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下面是2018年第四季度网易主要业务的具体财务业绩:
在线游戏净收入为118.50亿元人民币,同比增加35.3%;
电商业务净收入为47.89亿元人民币,同比增加28.3%;
广告服务净收入为4.39亿元人民币,同比下降5.1%;
创新及其他业务净收入为12.78亿元人民币,同比增加5.0%。
但从环比来看,仅游戏业务净收入环比上涨约8%,其他三条业务线环比净收入均呈现下跌态势。
需要注意的是,网易自2018年第四季度开始已将“邮箱及其他业务”更名为“创新及其他业务”,以便更准确地呈现该业务分部情况。
网易公司首席执行官兼董事丁磊表示,“我们对游戏、电商、广告、在线教育和音乐等多个领域都非常重视,并将聚焦于长远、可持续发展的业务板块,发掘其增长潜力。本季度,我们对重要的业务板块进行了一些结构性优化。得益于网易团队的高效执行,这些优化措施已经取得初步成效,使得我们第一季度的利润增长显著。我们今后也将继续致力于提高效率,增加主要业务板块的投资回报,为我们的股东及合作伙伴创造更多价值。”
游戏业务依然稳定,出海成为关键词
在财报中,网易总结了数款主力游戏产品的运营成绩。
《梦幻西游》和《大话西游》系列发布新资料片。《率土之滨》连续12个季度刷新活跃用户数历史新高,4月份跻身全球iOS畅销榜前十。《我的世界》中国版截至2019年5月累计注册用户已突破2亿。《阴阳师》2018年全年共2个版本登顶畅销榜,共6个版本进入畅销榜前五。
相对而言,网易游戏的出海进程更值得注意。根据App Annie的报告,在2019年第一季度的中国发行商出海收入排行榜(iOS & Google Play)上,网易连续3个月位居前三。
财报提到,4月,网易自研游戏《明日之后》《量子特攻》在日本发布,两款游戏均连续多日登顶日本iOS下载榜。《荒野行动》于3月和5月又一次登顶日本iOS畅销榜;《第五人格》于4月首次跻身日本iOS畅销榜前五。
财报还提到,《神都夜行录》预计今年将在日本和韩国发布,该游戏考究了大量中国志怪古籍,将传统的志怪文化融入了手游。此后,网易将推出《堡垒前线:破坏与创造 》、《Sky光·遇》、《遇见逆水寒》、《梦幻西游3D》、《轩辕剑龙舞云山》和《海岛纪元》等精品游戏。
电商业务经历“深刻变革”,净收入出现环比下滑
电商业务已逐渐成为网易营收的另一极,但本季度电商的收入表现却显得差强人意。
自2018年一季度以来,电商业务净收入首次出现了环比下滑——下降约28%。好一点的消息是,电商业务毛利率优化至10%,同比、环比均有所提升。
财报提到,电商业务毛利环比增长主要由于2018年第四季度的季节性促销力度较大。电商业务毛利同比增长主要由于考拉和严选的销量增加和采购、运营效率的提升。
财报将一季度网易电商板块的变化形容为一场“深刻的变革”——通过供应链、导购和定价等方面的优化及流量精细化管理,提升了运营效率,同时积极拓宽消费场景,提升用户体验。
丁磊曾对电商业务寄予厚望,“通过网易考拉、网易严选等电商业务,花三到五年时间再造一个网易。”
(老费感言:其实网易的电商做的比较早了,2年前吧,社交电商还没有兴起的时候,网易考拉就开始了,而且当时也试着做社交电商推广,但是有一个致命的地方,也是老费没有参与其中的就是门槛,当时好像如果推广赚提成,必须购买几百元的红酒等考拉的产品,所以,老费没有参与,估计很多人和老费一样,对于这种有门槛的东西是拒绝的,估计这是网易电商没有做大的原因之一吧!)
数据显示,2019年第一季度,跨境电商依然保持良好的增长态势。其中,网易考拉以27.5%的市场份额排名首位,第八次蝉联跨境电商市场份额第一。
在线上线下业务联动方面,原本作为线上势力的网易电商,还正在加速线下布局。网易考拉今年1月20日在杭州开了第一家线下旗舰店,并计划于2019年全国新增15家线下店。4月,网易考拉在杭州来福士中心开设首家“全球工厂店”。网易严选也与书店文轩BOOKS、屈臣氏尝试了下线合作模式。
此外,创新及其他业务板块覆盖的教育和音乐业务,在网易一季度的业务大调整中被提至重要战略地位。网易教育事业部产品被并入网易有道,全力聚焦K12业务。此外,财报还提到,网易云音乐在商业化探索上也取得了不错的进展。2019年第一季度,网易云音乐付费会员数保持持续快速增长。
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